![]() * Pops that are freed from slavery in a Caste System will now have some lingering unhappiness about being made slaves in the first place ![]() * Charismatic and Repugnant now only impact opinion of other empires (+25/-25 respectively) rather than affecting happiness ![]() * Choosing the religious awakening end of the Old Gods event chain now just shifts your empire's ethics towards spiritualist rather than completely replacing them * It is no longer possible to technologically enlighten Fanatic Xenophobe primitives * Certain common anomalies will no longer spawn repeatedly * The power of Fallen/Awakened empire fleets now scales somewhat to the size of the galaxy * The power of crisis fleets now scales to the size of the galaxy * The cost of species modification projects is now based on the difference between the traits at the start of end of modification, rather than on the sum of the trait cost * Humans are now Adaptive, Nomadic and Wasteful instead of Quick Learners and Nomadic * Ironman autosaving is now quarterly instead of monthly * You can now set taxes for Energy Credits and Minerals on sectors separately * It is now possible to terraform inhabited planets if you have researched the new Ecological Adaptation tech The cost is reduced to 25 influence during defensive wars * Added the ability to drain sector resource stockpiles, giving you 75% of their stockpiled resources at the cost of 100 influence. * Replaced Growth Time modifier effect with Growth Speed and rebalanced related values * Reworked the empire diplomacy rooms into a set of 16 different rooms themed around AI personalities that can be freely chosen between when designing an empire * (UTOPIA) Added Devouring Swarm civic to the game for Hive Minds Nous avons également corrigé les Consciences Collectives habituelles de sorte qu'elles puissent choisir de déporter plutôt que de dévorer les pops qui ne font pas partie de la Ruche.Ĭode: # Ils reçoivent également des boosts significatifs aux dégâts des armées, aux points de coque des vaisseaux, à la recherche sociétale et ont un faible taux de régénération de la coque sur leurs vaisseaux. Comme les Purificateurs Fanatiques, ils n'ont pas de coût supplémentaire des traditions à payer pour les pops aliens, et ils reçoivent des points de recherche en société pour chaque Pop qu'ils dévorent. Les Essaims Dévorants ont les mêmes restrictions diplomatiques avec les autres espèces que les Purificateurs Fanatiques, et ne seront de fait pas en mesure d'accomplir des actions diplomatiques autres que les guerres et les insultes. Ce civisme représente une Conscience Collective déterminée à consumer ou à absorber toute vie dans la galaxie, et qui n'a que faire de la diplomatie avec ceux qui ne font pas partie de l'Essaim. Il s'agit aujourd'hui de la seconde partie traitant de la mise à jour 1.6 'Adams', avec la présentation de quelques autres ajouts que nous souhaitons mettre en valeur pour cette mise à jour.ĭe plus, nous allons poster les notes de patch complètes pour la 1.6, de même que l'annonce de la sortie du patch 1.6 ce mardi 9 mai, pour l'anniversaire de la première année de la sortie de Stellaris ! Les sauvegardes de la 1.5 devraient fonctionner dans la 1.6, mais nous laisserons toujours la possibilité de retourner à la version 1.5 si vous rencontrez des problèmes avec votre sauvegarde.ĭans la 1.6, les possesseurs de l'extension Utopia pourront bénéficier d'un nouveau civisme : Essaim Dévorant. Carnet de développement n☇1 : La mise à jour Adams (2)īonjour tout le monde, et bienvenue pour un nouveau carnet de développement de Stellaris.
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